Supreme Commander Forged Allaince Patch
Моды и патчи 4087 7 24 Oleg 3-08-2011, 00:06. [Mods] 18 модификаций. Игра SUPREME COMMANDER - FORGED ALLIANCE и 2 гб свободного места. [Mods/Pack] 23 мода для Supreme Commander - Forged Alliance » Неофициальные моды, плагины, дополнения » Скачать. Major new Supreme Commander 2 patch reworks economy (the game's, not ours). Community Announcements. Patch 1.26 Pt.1.
AutoReclaim - Добавляет всем фракциям инженерные станции со способность самостоятельно собирать металлолом в зоне действия. BlackOps ACUs - Даёт более продвинутую прокачку командира, но по моему мнению хуже на много чем Global Commanders. BlackOps Global Icon Support - Требуется для запуска BlackOps: Unleashed и BlackOps ACUs BlackOps: Unleashed - Добавляющий множество новых юнитов ВСЕМ фракциям, а также вносящий ряд изменений в основные юниты. Вообщем мод из разряда MUST HAVE Civilian War - Мод меняет полностью параметры победы - что-бы выиграть надо уничтожить вражеский командный центр. Cliff Hanger - Даёт возможность строить на менее ровной поверхности. Experimental Wars - Довольно интересный мод, вносящий массу изменений, но из-за изменений у командира и АКБП, конфликтует с Global War, Global Engineering и Global Commanders.
Global Commanders - Даёт более продвинутую прокачку БМК и АКБП, превращая их в ходячую тяжело вооружённую крепость. Вообщем как BlackOps: Unleashed так и этот мод из разряда MUST HAVE Global Experimentals - Добавляет всем фракциям новых экспов, включая КИИ. Global Resources - Увеличивает в 12 раз выработку ресурсов, а также в 4 раза увеличивает скорость строительства и апгрейдов. Действует на апгрейды БМК и АКБП.
Не действует на BlackOps ACUs Global War - Добавляет всем фракциям оооочень много новых юнитов и зданий (требует наличие BlackOps: Unleashed) Global War - Advanced Engineers - Добавляет всем фракциям авиационных и морских инженеров, а также экспериментальный завод. Global War - Air Engineers - Добавляет всем фракциям авиационных инженеров Global War - No Caps - Здания не считаются как юниты. НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРИ ИГРЕ С ИИ!!! Global War - Super Drones - Добавляет всем фракциям крутых инженерных дронов. Для запуска требуется Global Commanders и BlackOps Global Icon Support More Colors Mod - Добавляет в игру много новых цветов (включается автоматически) More Units Info - Добавляет информацию обо всём оружии у юнита. Space War - Добавляет всем фракциям космопорт и космические корабли и оборону от них. Special Abilities - Добавляет БМК дополнительные способности.
Special Projectiles - Добавляет всем фракциям юнит со спецснарядами. Sorian AI mod - Добавляет разновидные ИИ (включается автоматически) TerraFormer - Добавляет возможность менять ланшафт карты.
Исправлен конфликт CW ключей. Обновлены списки спутников и транспондеров по всем позициям. Добавлены новые спутники (TurkmenÄlem/MonacoSat - 52.0°E и Belintersat 1- 51.5°E). Прошивка openbox s1 v68. Добавлен автоапдейт ключей для провайдеров Триколор ТВ Центр!! Теперь алгоритм работы такой - если для канала введён и присвоен DCW ключ, то остальные способы декодирования игнорируются (EMU, sharing, cartreader).
Данные функции находятся на Т3 в конце строительного списка Total Veterancy v4.86 - Добавляет функцию зарабатывания юнитами опыта за разные выпоненые работы: Строительство, убийство противника и т.д. Повышение уровня увеличивает максимум жизни юнита, увеличивает радиус поражения и урон его оружия и т.д. Конфликтует с Global War и Commanders Revenges FA Unholy Alliance - Позволяет строить комадиров всех фракций Unholy Alliance - BlackOps ACUs - Позволяет строить комадиров всех фракций.
Создан для совместимости с BlackOps ACUs Veteran Commander - Добавляет ветеранские апгрейды ТОЛЬКО командиру. Для этого надо внести изменения в ярлык. Вот как прописано у меня: 'D: Supreme Commander - Forged Alliance bin ForgedAlliance.exe' /log Damplog.txt - надо добавить то, что выделено красным. Теперь в папке bin после каждого завершения игры будет обновляться файл Damplog.txt.
Открываем его, нажимаем CTRL+F и вводим в появившемся окне warning и начинаем искать. Информация: При установке указать папку 'Supreme Commander - Forged Alliance'. Всё проверялось на версии 1.5.3603, патчи до этой версии качаем.
Проще говоря я хочу добавить дополнительное описание к юнитам у которых есть 2 или 3 вида орудий.какое орудие у него болие эфективно какое наносит малый или средний урон. Я хочу понять какой класс орудия привязан к юниту в этом файле-scriptlua к примеру в 3-классе наземной фабрики есть (две-пво) и как минимум 3-5 роботов у которых дополнительное орудие AAGun-но я не думаю что у все одинаковое по урону.вот и хочу добавить описание,что имеит по мимо основного дополнительное орудие АА-класса,скорострельное но средний урон или мощьное но медленный темп стрельбы. Извеняюсь а что это?? Требуемый версия игры: ТОЛЬКО 1.5.3603 + Sorian AI mod Для участия в проэкте требуется человек хорошо знающий 3DS MAX Кстати,надеюсь тут недоказвают что эти моды местними умельцами зделаны.Моды 9 года по моему все. У меня игра снеслась так поэтому моды дакачваю,вот помню такую вещь как очеть красивые масивная ядерная установка(эксперементальная)конечно,красиво летит разлитается на много ядеров,всё хорошо зрывается пятная на мапе остаются но некого и нечего не повреждает ),вот этот баг исправлял кто?? И ещо мне очень нравится мод Total Veterancy v4.86 -так как он очень регенит щит.
Підручники ▾ • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •.
Вот почему он не рекамендуется,хотя я знаю про лаги и вылеты,эта за его может быть,вот от других модов если поставить без конфликта вылеты будут с лагами?? Включил все моды что есть в раздаче кроме конфликта,ветеранов общих на командера мод глабала и все вроде. У меня скачаный пакет карт.
Вот вчера запустил астравки одни поставил все друг протев друга АИР ИИ тоже ставил,построил в касмопорте 2лвл караблик всех расфигачил чтроятся только на мини остравках в центр слабо идут. Если я говорю что боты стали нудными значит так и есть,в основном техника дальше Т-1 у их 90%,в зданиех есть разнаобразие и Т-2 и Т-3 но развитие их очень слабое. Поэтому я и говорю что боты унылые стали после мод пака,когда я ранше ставил мод пак все было хорошо норм пользвались боты новой техникой без проблем,а щас атрафироваными стали.
А это значит что в модех юнит паков скручин прием ботами. Даже жалка както их (( У меня есть опыт игр с модами поэтому разница на лецо,+ даный инжинер уже встречался в юнит паках,только синего цвета )). + даный инжинер уже встречался в юнит паках,только синего цвета )) А вот это всё галимый чёс. Я этого инженера сделал пару дней назад сам.
В сетапке есть на выбор тип установки PvE, там указаны те моды, которые нужны для игры с ИИ. Не надо мне тут расказывать как развивается ИИ. Особенно если он Sorian Aix Air ОФЗ.
Я только против них и тестирую новинки т.к. Они самые сильные и юзают большенство новых юнитов. Если у тебя что-то не так. Это не моя проблема. ИИ неюзает почти все,кокойто моды или моды скарежили стандартным ИИ не знаю развитие,большая часть войск Т-1 и пару единиц ВСЕГО Т-2 и Т-3,кто играл без модов этих поймет,авиацию тож почти не юзают,я себе ИИ черепаха специально поставил в напарниким смотреть. Флот лодак 10-15 и пару корабликов все Т-1.С новой техники только инжинеров воздушных юзают все!! Сразу становится заметно что ИИ потерял опыт игры ).
Я не хочу некого обидеть просто пряма говорю что ИИ скрутился на нет.Я следил за союзникам 3 часа!! Не 1 единицы Т-3 особена новай.+ давно есть мод чтоб пво космас били. Я лиш хочу чтоб иоды были идеальней.
Кстати мод зрывов красивый. И даный скрын инженера я уже давно видел в точ точ по мадельке в раёне года полугода назад,врать мне не зачем я от этого нечего не получаю ). А то что несколька человек придумали 1 калесо ну уж звеняй. Ещё в опесание такой текст что если командер стоит просто у его реген и бронь растет,я этого не заметил.Игра чистейшая девственая в качестве модов была. И ещо заметил такое когда командера полностью прокачал когда тот начинает строит если отвести его от стройки то строительства мгвновено достроится.)+ Ядерная артилерия,что за телепартируется в мгнавенье ока в любую точку карты и стреляет уничтажая четверь мапы ХХ. Это не слишком??
Mavr390, дарова! Слушай, если тебе всё ещё интересно, у меня есть небольшое предложение по эксп.страт. Подлодке кибран 'тайфун'. Она выпускает 12 ракет за раз (что ОЧЕНЬ КРУТО), но в одну точку (что обесценивает всю крутизну), так может пойдёт такой компромисс: пусть каждая ракета наводится отдельно (как и у обычных лодок), но скорость выпуска этих ракет останется старой (залпом, без задержек). Если это получится,эффективность и эффектность этих подлодок в разы увеличится!!! Кстати, а ты не думал сделать в игре полноценный ядерный треугольник (РВСН-ВВС-ВМФ)?
А то есть и шахты, и подлодки с ракетами, а вот у стратегических бомберов с этим протык. Раз назвались стратегическими, вот пусть и отрабатывают своё название (по 1 тактической ракете с небольшим (0.5-0.6 от стандартной мощности) зарядом и сокращённой дальностью, будет самый раз). Для баланса можно сделать эти ракеты очень медленно строящимися и немало стоящими. PPS.Я конечно помню,что есть эксп.самолёты с ЯО, но это несколько другое. Всё таки эксп.юниты- вещь штучная и элитарная, полноценной атаки на них не сделаешь (если конечно не без читов, за пару минут настроить их целые орды, но тогда вся игра вообще теряет смысл:)).
Слушай, если тебе всё ещё интересно, у меня есть небольшое предложение по эксп.страт. Подлодке кибран 'тайфун'. Она выпускает 12 ракет за раз (что ОЧЕНЬ КРУТО), но в одну точку (что обесценивает всю крутизну), так может пойдёт такой компромисс: пусть каждая ракета наводится отдельно (как и у обычных лодок), но скорость выпуска этих ракет останется старой (залпом, без задержек). Если это получится,эффективность и эффектность этих подлодок в разы увеличится!!! Дело в том что я заменил ракеты у Тайфуна.
Теперь каждая ракета будет делиться на 8 осколков, из которых только 3 будут ядерными, а остальные это приманки для страт. ПРО (ПРО цель выбирает рандомно). Так что надобности в последующих изменениях больше нет. Кстати, а ты не думал сделать в игре полноценный ядерный треугольник (РВСН-ВВС-ВМФ)?
А то есть и шахты, и подлодки с ракетами, а вот у стратегических бомберов с этим протык. Раз назвались стратегическими, вот пусть и отрабатывают своё название (по 1 тактической ракете с небольшим (0.5-0.6 от стандартной мощности) зарядом и сокращённой дальностью, будет самый раз). Для баланса можно сделать эти ракеты очень медленно строящимися и немало стоящими. PPS.Я конечно помню,что есть эксп.самолёты с ЯО, но это несколько другое. Всё таки эксп.юниты- вещь штучная и элитарная, полноценной атаки на них не сделаешь Наверно многие помнят что у B-2 Spirit - UEF T3 Stealth Heavy Bomber в своё время была такая ракета, но запуск её в ручном режиме приводил к тому что после выстрела самолёт зависал в воздухе, а это не логично. По этому я убрал её и не хочу больше заморачиваться.
Вот нашел несколько багов в моде Commanders Revenges FA если данные баги были описаны до этого то прошу прощения. Баг заключается в том что если АКБП Кибран улучшить реактивный ранец и после этого ему сольют например половину жизни то после взлёта он восстановит всё здоровье и наоборот если его побьют в режиме полёта то после выключения реактивного ранца он тоже восстановит всю жизнь. И при переключение режима ранца если АКБП забит на кнопку то он слетает с этой кнопки. Если БМК куда то движется и при этом включить режим Hunker то БМК продолжая идти переходит в этот режим и находясь в нём двигается до указанной точки, а если он идет что то строить то после того как он подошел и начал строит зависает игра, также если БМК находится в обычном режиме или режиме Hunker и ему сняли почти весь шит то простым выключением и включением этого режима можно восстановить как сам щит в режиме Hunker так и собственный щит БМК.
Также если БМК находится в обычном режиме или режиме Hunker и ему сняли почти весь шит то простым выключением и включением этого режима можно восстановить как сам щит в режиме Hunker так и собственный щит БМК. Дело в том что тут щиты не переключаются вместе с режимом, а уничтожаются и создаются заново. Поэтому так получается. Расчет прогиба балки. Впринципи это и хорошо т.к.
Supreme Commander Forged Alliance Патч 1.6.6
Против толпы экспов БМК один не выстоит. А до вражеской базы (карты 40х40 и 80х80) быстро можно добраться только с супертелепортом.